Order of the Sinking Star na Switcha 2. Ruszyły preordery pudełkowego wydania

Zagubiona w tajemniczym pałacu królowa trafia do świata pełnego zagadek, których rozwiązanie wymaga poznawania kolejnych niezwykłych umiejętności. Po cyfrowej premierze w polskich sklepach zaczęły pojawiać się preordery pudełkowego wydania Order of the Sinking Star na Switcha 2.
Pudełkowe wydanie na kartridżu
Za przygotowanie fizycznego wydania Order of the Sinking Star odpowiada PM Studios. Gra na Switcha 2 ukaże się na tradycyjnym kartridżu, a pudełkową premierę zaplanowano na 2027 rok. Aktualne oferty znajdziecie w tabeli poniżej.

Wszystkie ofertyKupując przez linki afiliacyjne , wspierasz rozwój Cenograja | ||
Allegro ORDER OF THE SINKING STAR NINTENDO SWITCH | 178,99 zł | |
Bluegames Order of the Sinking Star Nintendo Switch 2 | 189,00 zł | |
Ultima Order of the Sinking Star NS2 | 189,90 zł | |
itStore Order of the Sinking Star - Nintendo Switch 2 | 189,99 zł | |
Grymel Order of the Sinking Star | 199,90 zł | |
Ceny zaktualizowane: 5.11.2026 • pokazano 5 z 10 sklepów
Cztery krainy pełne zagadek
Order of the Sinking Star to przygodowa gra logiczna studia Thekla, kierowanego przez Jonathana Blowa, twórcę Braid i The Witness. Rozgrywka opiera się na przemieszczaniu bohaterów po planszach oglądanych z góry, przesuwaniu przedmiotów i wykorzystywaniu ich umiejętności do pokonywania kolejnych przeszkód.
Historia rozpoczyna się w nieznanym pałacu, gdzie zagubiona królowa próbuje znaleźć wyjście. Jej poszukiwania prowadzą do czterech odmiennych krain, w których poznajemy kolejne postacie i ich historie.
Każda kraina rządzi się innymi zasadami. W jednej każdy z bohaterów ma własną umiejętność: jeden popycha przedmioty, drugi je przyciąga, a trzeci potrafi zamieniać się z nimi miejscami. W innej do przemieszczania się służą magiczne lustra, pozwalające przenosić się w miejsce własnego odbicia. Pozostałe zagadki wymagają kierowania kolorowymi wiązkami światła lub zmieniania nurtu rzek, aby otwierać kolejne przejścia.
Kiedy mechaniki zaczynają się łączyć
Twórcy przygotowali ponad tysiąc ręcznie zaprojektowanych zagadek, a w miarę postępów zasady poznane w poszczególnych krainach zaczynają się przenikać. Powstaje w ten sposób sześć dodatkowych obszarów, w których bohaterowie muszą łączyć swoje umiejętności, na przykład wykorzystywać magiczne lustra razem z kolorowymi wiązkami światła. Na planszach pojawiają się również potwory, ale zamiast tradycyjnej walki trzeba przewidywać ich zachowanie i wykorzystywać je do pokonywania przeszkód.
Nie trzeba jednak rozwiązać wszystkich zagadek, aby poznać zakończenie historii. Jeśli któraś okaże się zbyt trudna, można ruszyć do innej krainy i wrócić do niej później. Eksperymentowanie ułatwia również możliwość cofania wykonanych ruchów, dzięki czemu błędna decyzja nie oznacza konieczności rozpoczynania całej planszy od nowa.
O autorze Michał "NoVy" Nowotnik
Twórca Cenograj.pl. Od lat śledzi rynek konsol przenośnych i kolekcjonuje pudełkowe wydania gier na Switch i Switch 2. Wcześniej prowadził serwisy poświęcone Nokia N-Gage oraz przenośnym konsolom Sony: PlayStation Portable (PSP) i PlayStation Vita (PS Vita).





